透视
●透视按方法分为几何透视、空气透视、色彩透视三种。
几何透视法产生于数学原理,可分为直线透视和曲线透视,是把几何透视运用到绘画艺术表现之中,是科学与艺术相结合的技法。它主要借助于近大远小的透视现象表现物体的立体感。
空气透视,是由于大气及空气介质(雨、雪、烟、雾、尘土、水气等)使人们看到近处的景物比远处的景物浓重、色彩饱满、清晰度高等的视觉现象。达·芬奇最早提出了空气透视的概念。
色彩透视是指颜色由于距离我们的远近不同,由于大气层的作用而引起的色彩变化现象,称为色彩透视。色彩透视的主要规律是近处色彩对比强,固有色强,比较暖;远处色彩对比减弱,固有色变弱,趋向灰色调,一般呈青、蓝、紫的冷灰色调。
●直线透视及规律
1、平行透视(也称一点透视)
一个立方体只要有一个面与画面平行,透视线消失于心点的透视方法,称为平行透视。
2、成角透视(二点透视)
一个立方体任何一个面均不与画面平行(即与画面形成一定角度),但是它垂直于画面底平线。它的透视变线消失在视平线两边的余点上,称为成角透视,也称二点透视。
3、倾斜透视(三点透视)
一个立方体任何一个面都倾斜于画面(即人眼在俯视或仰视立体时)除了画面上存在左右两个消失点外,上或下还产生一个消失点,因此作出的立方体为三点透视。